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Nightprowler
C’est un âge difficile : le peuple est pauvre et meurt de faim, la noblesse et la bourgeoisie se disputent les faveurs d’une église toujours plus puissante, et dans l’ombre, les grandes Familles du crime se livrent une guerre secrète et sans merci. La censure est partout, la science est proscrite, la république une hérésie oubliée, et nombreux sont ceux qui se tournent vers le crime organisé…
C’est cette voie que vous avez choisie. Désormais, vous êtes un hors-la-loi un rôdeur, un voleur, ou l’un de ces mendiants qui hantent les recoins sordides de la Principauté. Prêt à tout, peut-être serez-vous la flamme qui ravivera les espoirs déçus des générations trahies?
Livre de base
Seconde édition Vous trouverez dans ce livre : Un système de jeu complet et intuitif décoré de ses règles de duel et de création de personnage prohibées par l’église d’Arlam ( 32 professions criminelles de base… ) Un cadre de jeu révisé, bourré de détails et de mensonges officiels La description de la société de… Poursuivre la lecture Livre de base
Atlas des Sept Cités
Bejofa, Cité des Voleurs… Il est bien loin, le village des pêcheurs des origines, bientôt devenu un riche quartier de pierre et de brique rouge dépendant de Samarande, puis port marchand et haut lieu de l’artisanat. Aujourd’hui, la cité indépendante de Bejofa fourmille de mille activités, certaines aussi légales et populaires que d’autres sont clandestines… Poursuivre la lecture Atlas des Sept Cités
La Voix des Ombres
Bienvenue dans la Voix des Ombres, cahier à ne pas mettre entre toutes les mains. Celui-ci va vous apporter quelques nouvelles de notre bonne vieille cité. On a entendu dire que ces rats de malheur ont encore mis un boxon pas croyable dans l’emmental qui sert de support au quartier des Hautes Roches. Il paraît… Poursuivre la lecture La Voix des Ombres
Écran de jeu
L’écran de jeu Nightprowler attire le regard des joueurs dans une scène nocturne dans les allées de Samarande et offre au maître de jeu des tables récapitulatives pour l’assister dans ses parties, comprenant : armes de contact, de tir et de lancer, armes naturelles, diablotine, les armures, les blessures, les règles de course poursuite et… Poursuivre la lecture Écran de jeu